top of page
Magic Wall_5screens_3.jpg

Néprajzi Múzeum

Bevezetés

Ez a projekt a Néprajzi Múzeum és a Back&Rosta jövőbe mutató együttműködéseként jött létre, amelynek célja a múzeum hagyományos látogatói élményének forradalmasítása. Az innovatív technológia kihasználására összpontosított, hogy vonzó és interaktív tanulási utat hozzon létre a múzeumlátogatók számára. A projekt bemutatta a Varázsfalat, mint egy dinamikus és innovatív eszközt, amely azt ígérte, hogy átformálja a látogatók kapcsolatát a múzeum örökségével.

A Néprajzi Múzeum 2022-ben költözött új, impozáns épületébe, ahol az innovatív eszközök használata döntő szempont volt a múzeum építészei és vezetése számára egyaránt. A Magic Wall használatának koncepciója zökkenőmentesen integrálódott ebbe az elképzelésbe.

Az új épület megnyitásakor egy úgynevezett Meta Space jött létre, amely nemcsak oktatási központ, hanem közösségi tér is a múzeumon belül.

Három varázsfalat telepítettek a Meta Space-be.

Kihívások

  • Hagyományos múzeumok: A Néprajzi Múzeumnak, mint sok más kulturális intézménynek, szembe kellett néznie azzal a kihívással, hogy bevonja az interaktív digitális élményekhez szokott modern közönséget. A kihívás az volt, hogy a múzeumot vonzóbbá és relevánsabbá tegyük a kortárs látogatók számára.

  • A tanulás gazdagítása: A múzeumlátogatások oktatási értékének növelése kihívást jelentett. Míg a múzeum eredeti tárgyakat és szakértői magyarázatokat kínált, a cél az volt, hogy mélyebb és magával ragadóbb tanulási élményt nyújtson.

  • Adatvezérelt adaptáció: A múzeum arra törekedett, hogy jobban megértse látogatóit, programjait és kiállításait az ő preferenciáikhoz és igényeikhez szabta. A részletes látogatói adatok összegyűjtése azonban kihívást jelentett.

Termékleírás

A múzeum vezetőségével és munkatársaival közösen a Back&Rosta három különálló Varázsfal installációt telepített a Múzeum Meta terébe, mindegyiket más-más méretre szabva:

  1. 7 kijelzős (a teljes falméret: 2,1 m (magasság) x 4,4 m (szélesség) ):

A legnagyobb varázsfalat úgy tervezték, hogy legalább két célt szolgáljon: lehetővé tegye, hogy nagyobb tömegek kommunikáljanak az eszközzel, és átmenetileg digitális kiállításokat rendezzenek a legmagával ragadóbb módon. Míg a Varázsfal a magyar múzeumok legmodernebb oktatási eszköze, a termék sokoldalúságának köszönhetően digitális kiállítások befogadását is lehetővé teszi az intézmény számára. Innovatív eszközünket leggyakrabban egyéni keresésekre használják, így látványos digitális tanulási és felfedezési élményeket nyújtanak.

  1. 5 kijelzős (a teljes falméret: 2,1 m (magasság) x 3,5 m (szélesség)):

A közepes méretű Varázsfal egy kivételes eszköz, amely egészen új szintre emeli a kiállítások élményét. Az időszaki kiállítások kísérő tartalma gyakran változatos és folyamatosan változó, és ezen a falon keresztül minden eddiginél közelebb kerülhetnek a látogatók a kiállított műtárgyakhoz. Ez a figyelemre méltó technológia lehetővé teszi, hogy a gyerekek is részt vegyenek az élményben, hiszen a kiállítás témájához kapcsolódó különféle játékokat, például rejtvényeket, memóriajátékokat próbálhatnak ki. A Varázsfal segítségével a kiállítások nem csak a megfigyelésről szólnak, hanem interaktív és emlékezetes élménnyé is válnak, így a látogatók még mélyebben elmerülhetnek az adott kiállításban.

  1. MiniWall/Mobil fal (86 hüvelykes átlós):

Amellett, hogy a másik két Varázsfal megteheti, a MiniWall a múzeum Joly Jokerje. Ez a termék kedvező méretének és könnyű mozgathatóságának köszönhetően a múzeum minden szegletében – irodalmi – használható, hatékonyan terjesztve ezzel a digitális innovációs élményt. A Múzeumban ezt a mobilfalat többnyire iskolás csoportoknak szentelték. A tanulók számára gyakran szerveznek közvetlen oktatási foglalkozásokat. Innovatív eszközünket leggyakrabban egyéni kutatásokhoz alkalmazzuk, így látványos digitális tanulási és felfedezési élményeket nyújtunk. A legkisebb méretű varázslatos kijelzőnk maximalizálja a prezentáció kérdéseivel foglalkozó részlegek potenciálját. Sokoldalú képvetítési képességének köszönhetően készülékünkkel PR- és marketingcélok is teljesíthetők.

A funkciók főbb jellemzői

  • Interaktív elköteleződés: A Magic Wall képes aktívan bevonni és bevonni a látogatókat, ösztönözve a részvételt és az interakciót.

  • Tudástranszfer: platformot biztosít a tudás egyszerű és szerves módon történő átadásához, gyakran oktató játékokon keresztül, így a tanulás élvezetes és interaktív folyamat.

  • Kiállítási integráció: A Varázsfal zökkenőmentesen beilleszkedik a múzeum környezetébe, az eredeti tárgyakkal körülvéve, így a látogatók mélyreható és részletes információkat kaphatnak az egyes kiállításokról.

  • Adatgyűjtés/adatgyűjtés: Statisztikai rendszere lehetővé teszi a múzeum számára, hogy részletes információkat, fontos információkat gyűjtsön a látogatók preferenciáiról, megkönnyítve ezzel az adatvezérelt döntéshozatalt.

  • Csoportos foglalkozások: A Varázsfal támogatja az egyéni és csoportos foglalkozásokat is, ösztönözve az együttműködésen alapuló tanulást és motivációt a látogatók körében.

Eredmények

A projekt több jelentős eredményt ért el:

  • Látogatók bevonása: A Varázsfal aktívan bevonta a látogatókat, így a múzeumlátogatás még magával ragadóbb, élvezetesebb és emlékezetesebb lett.

  • Továbbfejlesztett tanulás: A látogatók gazdagabb tanulási élményről számoltak be, mivel a Varázsfal megkönnyíti az ismeretek átadását interaktív játékokon keresztül.

  • Látogatói betekintés: A Varázsfal statisztikai rendszere értékes látogatói adatokkal szolgál, segítve a múzeumot abban, hogy jobban megértse közönségét, és programjait és kiállításait sajátos igényeikhez igazítsa.

  • Megnövekedett látogatottság: A projekt a múzeumok látogatottságának jelentős növekedését eredményezte, ami azt jelzi, hogy sikeres volt a látogatók érdeklődésének felkeltésében.

  • Oktatási együttműködés: A Varázsfal által támogatott csoportos tevékenységek jelentősen növelték a múzeum oktatási programjainak népszerűségét. A látogatók közötti fokozott együttműködés és kölcsönös motiváció folyamatos sikertörténet a múzeumban.

Conclusion

In conclusion, our project at the Ethnography Museum exemplifies how innovative technology can bridge the gap between tradition and modernity in the cultural sphere. By actively involving visitors, enriching knowledge-transfers and generating a new audience-experience, the Magic Wall has transformed the museum from a traditional cultural entity into a dynamic and more attractive space for heritage exploration. The ultimate feature of interactivity is not only for improving presentation, but also a reliable platform for collecting valuable data from visitors in the institution.  

bottom of page