Sosto Állatkert
Bevezetés:
A magyarországi Sosto Állatkert, Európa egyik leglátogatottabb turisztikai célpontja, 2021-ben kezdte meg új Ice World interaktív állatkiállítási területének tervezését. A fejlesztés elsődleges célja az volt, hogy a modern technológia segítségével a látogatókat a sarkkörre szállítsák.
A teljes megvalósítás 2024-ben fejeződött be, a létesítmény 2024 májusában nyílt meg a látogatók előtt. A kiállítás interaktív elemek segítségével mutatja be a jeges körülmények között élő állatok életét, a jégkorszak okait és következményeit, valamint az Északi-sarkkör hangulatát .
Az egyik fő interaktív látványosság a 4,2 méter széles Varázsfal, amely a jégvilágot mutatja be.
Kihívások
Hasznos ismeretek átadása rövid időn belül
A látogatói élmény fokozása egy olyan folyosón, ahol az emberek folyamatosan mozognak
A látogatók figyelmének felkeltése az élő állatok mellett, amelyek a fő attrakciók
Nagyon kevés olyan állatfajt mutat be, amely a jégkorszakban élt
Nagy hangsúlyt fektetve a gyerekekre
Termékleírás
A különleges kirakatépületben a 2 hektáros terület mellett középen áll a varázsfal, amely a látogatók központjaként szolgál.
A Varázsfal illeszkedik az Ice World egységes dizájntémájába, és egy jégfalat szimbolizáló falpanel veszi körül. Hat 55 hüvelykes kijelzőből áll.
A fehér, jeges környezetben elmerülve a látogatók színes és interaktív módon ismerkedhetnek meg a jégkorszak állataival. Ismereteket szerezhetnek és szórakozhatnak több játékon keresztül, amelyek közül sokat lehet játszani egyszerre.
A funkciók főbb jellemzői
Különféle állatfajok bemutatása két nyelven: A Varázsfal részletes információkat nyújt a jégkorszakban virágzó különféle állatfajokról. A látogatók leírásokat olvashatnak és lenyűgöző tényeket tanulhatnak magyar és angol nyelven egyaránt, így biztosítva a hozzáférhetőséget sokrétű közönség számára. Minden állatprofilt kiváló minőségű képek és lebilincselő narratívák kísérnek, amelyek megragadják ezen ősi lények egyedi jellemzőit és túlélési stratégiáit.
Információ átvitele képeken és videókon keresztül: Az interaktív kijelző vizuális tartalom gazdag skáláját tartalmazza, beleértve a fényképeket, illusztrációkat és videókat. Ezek a multimédiás elemek segítenek az összetett információk könnyen hozzáférhető módon közvetítésében. A látogatók dokumentumfilmeket tekinthetnek meg, amelyek a jégkorszak ökológiai és környezeti változásait magyarázzák, és mélyebb megértést kínálnak a Föld történelmének e sarkalatos időszakáról.
3D forgó állatok: A Magic Wall egyik kiemelkedő tulajdonsága a jégkorszaki állatok 3D-s modelljei. Ezek a modellek forgathatók és különböző szögekből vizsgálhatók, így átfogó képet adnak az állatok fizikai tulajdonságairól. Ez az interaktív funkció lehetővé teszi a látogatók számára, hogy felfedezzék azokat az anatómiai részleteket és adaptációkat, amelyek lehetővé tették, hogy ezek a lények túléljenek zord, fagyos környezetben.
Játékok – Rejtvények, Memóriakihívások és Kvízek: A Varázsfal számos interaktív játékot és tevékenységet kínál, hogy minden korosztály számára leköti a látogatókat. Ezek az oktató játékok a kiállításon bemutatott információk megerősítését szolgálják. A rejtvények és a memória kihívásai serkentik a kognitív készségeket, míg a vetélkedők próbára teszik a látogatók tudását, szórakoztatóvá és hatékonysá téve a tanulást. Ezek a tevékenységek különösen népszerűek a gyerekek körében, így biztosítják számukra, hogy továbbra is szórakozzanak, miközben értékes betekintést nyernek.
Teljes képernyős rejtvény: A teljes képernyős puzzle funkció lehetővé teszi a látogatók számára, hogy jégkorszaki tájak és állatok képeit egyesítsék. Ez a nagyszabású interaktív puzzle elősegíti a csapatmunkát és az együttműködést, mivel egyszerre több látogató is részt vehet benne. A rejtvény kitöltése a résztvevőket egy informatív megjelenítéssel jutalmazza az általuk összeállított jelenetről, javítva az ábrázolt környezet megértését.
Eredmények
Lenyűgöző eredményeket hozott a Sosto Állatkertben az Ice World interaktív állatkiállítás elindítása, amely jelentősen növelte a látogatók élményét és elérte az állatkert oktatási céljait. A legfontosabb eredmények a következők:
A látogatók fokozottabb elköteleződése: A Varázsfal jelentős attrakciónak bizonyult, minden korosztály számára vonzza a látogatókat. Az interaktív funkciók, beleértve a 3D-ben forgó állatokat és az oktatási játékokat, hosszabb ideig lekötik a látogatókat, hozzájárulva egy gazdagabb és élvezetesebb élményhez.
Oktatási hatás: A vizuális, auditív és tapintható tanulási eszközök kombinációja elérhetővé és érdekessé tette a jégkorszakkal kapcsolatos összetett tudományos információkat. A látogatók, különösen a gyerekek, úgy hagyják el a kiállítást, hogy jobban megismerjék a jégkorszak állatvilágát és környezeti viszonyait.
Pozitív visszajelzés: A látogatók visszajelzései túlnyomórészt pozitívak. Sokan dicsérték a magával ragadó dizájnt és a technológia innovatív használatát. A családok nagyra értékelik a gyermekbarát játékokat és vetélkedőket, amelyek szórakoztatóvá és interaktívvá teszik a tanulást.
Megnövekedett látogatottság: Az Ice World kiállítás megnyitása óta a Sosto Zoo látogatottsága észrevehetően nőtt. Az új attrakció mind a helyi, mind a nemzetközi turistákat vonzotta, növelve az állatkert látogatóinak számát.
Fokozott hírnév: Az Ice World kiállítás sikeres megvalósítása megerősítette a Sosto Zoo hírnevét, mint az innovatív és oktatási vadvilági élmények vezető célpontja. Ez a projekt új mércét állított fel az interaktív kiállítások terén, és úttörő szerepet tölt be az állatkertben a technológia oktatási bemutatókban való használatában.
Hosszabb látogatói tartózkodás: A Jégvilág vonzó és interaktív elemei arra ösztönözték a látogatókat, hogy több időt töltsenek az Állatkertben. Ez a látogatók elégedettségének növekedéséhez vezetett, és pozitívan befolyásolta az állatkert bevételeit a hosszabb tartózkodás, valamint a kényelmi szolgáltatásokra és ajándéktárgyakra fordított további kiadások révén.
Következtetés
Összességében elmondható, hogy a Sosto Állatkert Ice World interaktív állatkiállítása átütő sikert aratott, teljesítette azt a célját, hogy a látogatókat az Északi-sarkkörre szállítsa, és oktató, szórakoztató és emlékezetes élményt nyújtson. Ebben a sikerben jelentős szerepet játszott a közös alkotási folyamat, amely a Back and Rosta csapata és a Sosto Állatkert munkatársai közötti együttműködés kulcsfontosságú részét képezte. Ez az együttműködés biztosította, hogy a végtermék innovatív és szorosan illeszkedjen az állatkert oktatási küldetéséhez és a látogatók bevonásának céljaihoz.